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游戏分类你懂却不应懂的五大误区

2019-02-26 18:42:41

游戏分类,你懂却不应懂的五大误区

前言:

这个命题我早就想写了,只是一直苦于和大作撞车,并且没有一个老少皆宜的办法给大家阅读,不留意就写得过于学术化。

游戏千千万,从几十年前的文字表示到十几年前的简单图形,再到现在已经无法从画面上区分一款游戏的优劣。加之那些颇为唬人的噱头的和极具颠覆性的游戏名字,以及我们日益缺少的游戏时间。。。

所以FPS,RPG,ACT等等游戏分类的出现就显得尤为重要。了解了游戏的不同类型,这样我们就可以“术业有专攻”,节约时间和金钱在自己中意的游戏上。

就这么一张图,怎么能看出来是什么游戏呢?

等等!我说诸位玩家们,你们真的了解游戏分类么?我看不尽然吧。所以今天就在这里列举五条,让诸位大跌眼镜。

一,本质的扭曲,二十年冤案,SLG的是与非

SLG是什么意思?策略游戏?战略游戏?经营游戏?养成游戏?战棋游戏?都是?或者都不是?什么样的游戏会被大家叫成SLG?为什么SLG跟策略和回合挂了钩?

现在看来,只要不是全即时的策略游戏都会被叫为SLG。因为其他那些是RTS嘛。其实这个词,是由某着名游戏杂志所制造的一个二十年无法平反的冤案。

我可没说是国内还是国外的。

祸起《三国志》。

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